--- title: useCanvas description: Den CanvasKit renderer mit einem Canvas element und einem OpenPencil-Editor verbinden. --- # useCanvas `useCanvas()` verbindet eine Editor-Instanz mit einem `` element. Das composable übernimmt: - CanvasKit initialization; - Erstellen der Surface; - Scheduling von Rendering; - Resize handling; - optionale Rulers; - Callback nach Initialisierung des Renderer. ## Verwendung ```ts import { ref } from 'vue' import { useCanvas, useEditor } from '@open-pencil/vue' const canvasRef = ref(null) const editor = useEditor() useCanvas(canvasRef, editor) ``` ## Beispiel ```vue ``` ### Rulers in einem eingebetteten Preview ausblenden ```ts useCanvas(canvasRef, editor, { showRulers: false, }) ``` ### Drawing buffer für Screenshots erhalten ```ts useCanvas(canvasRef, editor, { preserveDrawingBuffer: true, }) ``` ## Hinweise - `useCanvas()` integriert den Renderer und ist für Browser environments vorgesehen. - Es verwaltet den aktiven Canvas, nicht das Öffnen oder Speichern von Dateien. - Für Pointer interactions wird es gewöhnlich mit `useCanvasInput()` kombiniert. ## Siehe auch - [useEditor](./use-editor) - [useCanvasInput](./use-canvas-input) - [useTextEdit](./use-text-edit) ## Typ ```ts interface UseCanvasOptions { showRulers?: boolean preserveDrawingBuffer?: boolean onReady?: () => void } function useCanvas( canvasRef: Ref, editor: Editor, options?: UseCanvasOptions, ): void ```